Reinforcement learning, robotică și cercetare actuală
Cercetarea AI explorează agenți care învață, modele ale mediului și combinarea regulilor cu învățarea.
Ce vei învăța
- Explici: învățarea prin acțiuni și recompense
- Aplici ideea într-un exemplu: Reinforcement learning, robotică și cercetare actuală
- Recunoști limitele și verifici rezultatul exercițiului
Cercetarea AI explorează agenți care învață, modele ale mediului și combinarea regulilor cu învățarea. Separă demonstrația de ipoteză.
Acesta este un laborator conceptual sau extern. Nu presupune că aplicația oferă toate controalele descrise.
Cum funcționează, pas cu pas
Învățarea prin acțiuni și recompense
În reinforcement learning un agent observă mediul, alege acțiuni și primește recompense. Politica descrie cum selectează acțiunile; scopul este performanța cumulată, nu doar recompensa imediată. Recompensa proiectată prost poate încuraja un comportament nedorit. Un robot adaugă senzori, actuatoare și constrângeri fizice. Un world model încearcă să modeleze schimbarea mediului, dar predicția sa trebuie validată. Feedbackul uman poate ajuta adaptarea comportamentului, fără să garanteze siguranța. Un agent LLM cu unelte nu înseamnă automat că este antrenat online prin RL.
Cum se schimbă modelul prin învățare
Datele de antrenare sunt exemplele din care modelul își ajustează parametrii. În învățarea supravegheată ai și răspunsul dorit, precum „spam”. În cea nesupravegheată cauți structuri, precum grupuri de clienți. Învățarea auto-supervizată construiește ținte din date, de exemplu prezicerea textului următor. Validarea ajută la alegerea setărilor; setul de test rămâne separat până la evaluarea finală. Dacă modelul memorează exemplele și greșește pe date noi, ai overfitting. O separare corectă evită scurgerea informației din test în antrenare.
Definește succesul înainte de optimizare
Pregătește un set de cereri reprezentative și răspunsuri sau proprietăți așteptate. Include cazuri obișnuite, ambigue, fără date și cu erori de unelte. Pentru RAG măsoară separat găsirea dovezii și corectitudinea răspunsului. Recall@k urmărește proporția dovezilor relevante găsite în primele k rezultate; precision@k urmărește proporția rezultatelor relevante. Pentru agenți urmărește și acțiunile, accesul și oprirea. Un LLM-as-judge poate accelera evaluarea, dar se calibrează față de oameni. Nu modifica simultan promptul, modelul și indexul dacă vrei să înțelegi cauza îmbunătățirii.
Harta vizuală
Urmărește săgețile continue pentru fluxul principal. Săgețile albastre punctate furnizează date sau context; cele roz punctate arată feedback sau rezultate care revin. Culorile și formele disting modelele, stocările, deciziile și rezultatele. Învățarea prin recompensă și robotica sunt teme externe; antrenarea pe recompense diferă de inferența unui agent obișnuit. Pe ecrane mici, derulează orizontal pentru a urmări întreaga diagramă.
Un exemplu complet
În labirint, recompensa pentru atingerea ieșirii diferă de recompensa pentru mers mult. Un world model poate anticipa mișcarea, iar reguli simbolice pot interzice zone. Robotică adaugă limite fizice.
Încearcă tu
- Proiectează recompense pentru un labirint și identifică un mod de a exploata recompensa.
- Notează intrarea, sursa și rezultatul așteptat înainte să rulezi experimentul. Folosește doar datele fictive din exemplu.
- Urmărește etapele din diagramă. La fiecare pas scrie ce informație primește și ce produce; nu confunda rezultatul intermediar cu rezultatul final.
- Repetă cazul după eliminarea unei informații necesare sau după o intrare ambiguă. Verifică dacă sistemul cere clarificare, se oprește sau inventează.
- Compară cu soluția comentată. Păstrează configurația, data, rezultatul și o explicație pentru orice diferență. Schimbă un singur lucru și retestează.
Soluție comentată
Politica urmărește obiectivul proiectat și este testată în situații noi; performanța pe un benchmark nu dovedește AGI. Pentru a considera exercițiul reușit, poți arăta legătura dintre intrare, etapele parcurse și rezultat. Dacă lipsesc date, un răspuns prudent este mai util decât o completare inventată. Nu compara doar stilul: verifică și condițiile, sursele și operațiile efectuate.
Când merită și ce poate merge prost
Neuro-simbolic, world models și AGI nu sunt sinonime. Alege această abordare când îmbunătățește o nevoie măsurată. Păstrează o variantă simplă ca referință și compară rezultatele pe aceleași intrări. Un singur exemplu reușit nu stabilește fiabilitatea în toate situațiile.
Verifică ce ai înțeles
Orice agent cu unelte învață prin RL în timpul conversației?
Nu. Folosirea modelului antrenat și reantrenarea sunt procese distincte.
De ce nu evaluăm doar pe datele de antrenare?
Pentru că vrem performanță pe situații noi, nu dovada că a memorat exemplele.
Ce rezultat trebuie să obții în acest exercițiu?
Politica urmărește obiectivul proiectat și este testată în situații noi; performanța pe un benchmark nu dovedește AGI.
Cuvinte de ținut minte
- Policy: Regulă învățată de selectare a acțiunilor.
- Overfitting: Modelul se adaptează excesiv la exemplele văzute.
- Regresie / Regression: O schimbare care strică un caz anterior corect.
Surse și următorul pas
Pentru pregătire: X04 — Adaptarea și rularea modelelor